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Producción de video digital

7 gráficas para comprender cómo consumimos videos online

El tiempo promedio de visualización de video online ya es de 5,75 horas por semana

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¿Cuántas horas a la semana pasamos viendo videos online?

A nivel mundial, el tiempo promedio de visualización ya es de 5,75 horas por semana. Casi un tercio (29,1 por ciento) ven entre 1 y 2 horas. El 17% ve videos online durante más de 10 horas por semana.

¿Qué dispositivos de streaming utilizamos más para ver vídeos online en televisión?

El tipo de dispositivos más utilizados para ver videos online en televisión son las Smart TV (32%),  seguido de Google Chromecast (20,5%), los decodificadores o reproductores de DVD (20,4%), las videoconsolas, Amazon Fire TV, Apple TV y Roku.

De media, ¿a cuántos servicios de VOD de pago está suscrita la gente?

A nivel mundial, el promedio de suscripciones a servicios VOD de pago es de 1,08. Sin embargo el 39,9% de la población no está suscrito a ninguno. Sin embargo las diferencias en paises son inmensas. Mientras que en EEUU más de la mitad de las personas que ven videos online están suscritas a dos o más servicios, en Francia la media no llega a 0,71 suscripciones por persona y más de la mitad de los Franceses (54,7%) todavía no están suscritos a ninguno.

¿Qué tipo de contenido consumimos en formato video online?

Las películas son el tipo de contenido en video al que dedicamos más tiempo. Las siguen los programas de televisión, los de noticias, los de deportes, el UGC (contenido generado por los usuarios) y los contenidos sobre videojuegos en línea y eSports.

¿Cuánto duran los contenidos en video más populares?

A nivel global, los contenidos en video de entre 6 y 30 minutos de duración son los más consumidos. Curiosamente las personas mayores tienden a ver vídeos más cortos (sus favoritos son aquellos que duran entre 2 y 5 minutos), mientras que los jóvenes – de 18 y 45 años – prefieren videos más largos (sus favoritos son aquellos que duran entre 6 y 30 minutos).

¿Dónde estamos cuando vemos vídeos online?

La gente sobre todo consume videos online “en su casa” más que en cualquier otro lugar o situación. La visualización en casa fue la ubicación más común en cada país y grupo de edad, seguido muy de lejos por “cuando se viaja” o “en el trabajo”.

¿Cuántas veces estamos dispuestos a que se pare el video que estamos viendo antes de dejar de verlo?

La experiencia de usuario es importantísima. Cuando un video se detiene durante una reproducción (rebuffer) el 21,6% de las personas dejan de vero. Más del 61% lo harán si el video se vuelve a parar una segunda vez. Sólo el 15,3% de los espectadores seguirá viendo después de un video ha hecho “rebuffer” más de tres veces.

Fuente:

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Master MBA y Master en Administración de Industrias Culturales. A lo largo de mi vida laboral he participado en la producción de diversos proyectos audiovisuales de televisión, publicidad, video digital y cine tanto en España como en Reino Unido, Perú y México.

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Producción de video digital

¿Qué audiencia tienen los eSports en España?

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FOTO: Fotograma del programa "The Gaming House" de Movistar eSports

Si todavía no lo has hecho, te invito a leer el “Libro blanco de los eSports” que ha elaborado recientemente la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) con el objetivo de ayudar a entender el fenómeno de este tipo de competiciones de videojuegos, que en 2017 en España generó 14,5 millones de euros.

Puedes descargarlo a través de este enlace.

De entre todos los interesantes datos que pone sobre la mesa, a mi personalmente me han llamado la atención los relativos a cifras de audiencia que mueve este sector tanto a nivel mundial como en España.

Según la consultora Newzoo, en 2017 el número total de entusiastas de los eSports alcanzó los 143 millones en todo el mundo, con un crecimiento de dos dígitos previsto durante los próximos años hasta alcanzar los 250 millones de entusiastas en 2021.

Y es que aunque a nivel de ingresos generados por la industria nuestro país está lejos del primer puesto, la penetración de las competiciones de videojuegos en España es superior a la de la gran mayoría de países. Según Newzoo, de referencia en el sector, España es el doceavo país del mundo en el ranking de audiencia de eSports con 2,6 millones de entusiastas entregados al consumo de este tipo de contenidos, 2,8 millones de espectadores ocasionales y una audiencia total de eSports en nuestro país de 5,5 millones.

A nivel global el perfil de la audiencia de estas competiciones es el de un joven adulto de entre 21 y 35 años (>50%) y masculino (71% hombres). La mayoría son trabajadores a tiempo completo y se caracterizan por consumir contenido online más que por medios tradicionales. Por este motivo son un público difícil de alcanzar y a la vez muy interesante para muchas grandes marcas. En España, el perfil de entusiasta es relativamente similar al que encontramos a nivel mundial, siendo quizá la diferencia más destacable que el perfil es más heterogéneo en relación al rango de edad.

Todo esto ha provocado por ejemplo que los tres mayores operadores de telefonía de nuestro país (Movistar, Orange y Vodafone) hayan apostado por esta actividad patrocinando competiciones y equipos profesionales; o que en octubre de 2016, Mediapro adquiriera una participación mayoritaria de la Liga de Videojuegos Profesional por 4,6 millones de euros.

Una Liga que en 2017 fue seguida por más de 1,1 millón de espectadores si sumamos las distintas competiciones organizadas, entre ellas las finales de las Superliga Orange de League of Legends y Call of Duty o el torneo internacional Gamergy Masters de Clash Royale. Unas cifras que han llamado la atención de los canales de televisión tradicionales como Neox o Gol, quienes el año pasado ya produjeron programas dedicados exclusivamente al mundo de los eSports y que ha motivado a Movistar a abrir un canal de televisión exclusivamente dedicado a esta actividad, Movistar eSports.

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Netflix y Telefónica firman la paz

José María Álvarez-Pallete, CEO de Telefónica, y Reed Hastings, CEO de Netflix, confirman con esta joya en formato vídeo el histórico acuerdo alcanzado entre ambas compañías.

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Adiós YouTube Red. Hola YouTube Premium.

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FOTO: Algunas de las series producidas por YouTube Originals

YouTube ha anunciado a través de su blog el lanzamiento de YouTube Premium, el nuevo servicio SVOD que sustituirá al servicio que hasta ahora habíamos conocido como YouTube Red.

De momento en España no está disponible, y en Latinoamérica sólo lo está en México, pero seguro que pronto todos podremos disfrutar de este servicio que en EEUU ya está disponible por 11,99 dólares al mes (aunque ahora también se puede contratar de forma independiente solo el servicio de YouTube Music por sólo 9,99 dólares).

¿Qué novedades trae YouTube Premium?

En verdad tampoco tantas. Todo cambia para seguir más o menos como está. Se trata más bien de un rebranding.

Como hasta ahora con YouTube Red, los usuarios de YouTube Premium tendrán acceso a la lista completa de YouTube Originals, que incluye éxitos recientes como la serie inspirada en Karate Kid, “Cobra Kai” (de la que te hablaba recientemente en este artículo) o la serie “Step Up: High Water”, a las que se sumarán pronto nuevas series que está preparando YouTube como el thriller de ciencia ficción “Impulse” o la serie de Liza Koshy, “Liza on Demand”.

Además, incluye acceso a todos los servicios de YouTube Music Premium. Un servicio este último que por cierto, poco a poco, irá sustituyendo al antiguo Google Play Music a medida que vaya estando disponible en más países.

Al igual que YouTube Red, YouTube Premium continuará brindando una experiencia sin anuncios,  permitiendo también la reproducción en segundo plano y la posibilidad de descargar contenido para verlo más adelante de forma offline.

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