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Producción de video digital

Ahora necesitas acumular 10.000 views para poder monetizar en YouTube

Esto es lo que tienes que saber sobre la nueva norma de YouTube.

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Si acabas de abrir tu canal esto te interesa. YouTube acaba de anunciar nuevos cambios en las políticas de su “Programa de Socios” y ahora solo podrán monetizar sus videos aquellos canales que acumulen más de 10.000 views. Una decisión que la red social de Google ha tomado para paliar la crisis que está viviendo desde hace semanas a raíz del enfado y boicot de sus grandes anunciantes. “Este nuevo umbral nos da suficiente información para determinar la validez de un canal”, ha declarado Ariel Bardin, VP de YouTube. “También nos permite confirmar si un canal sigue las directrices de nuestra comunidad y las políticas del anunciante”. La idea es asegurar que sólo reciban ingresos los creadores que juegen conforme a las reglas.

Pero, ¿Cuál es el origen del problema?

Los clientes más grandes de YouTube, los que invierten más en publicidad, están molestos con YouTube a raíz de una investigación publicada en el periódico The Times que aseguraba que anuncios de empresas de primer nivel aparecían en los videos de canales de varios usuarios extremistas. Es decir, que con su publicidad, grandes marcas estaban financiando de forma indirecta a esos perfiles y facilitando que esos mensajes extremistas se propagasen. Los anunciantes obviamente se han desvinculado de esos contenidos y han denunciado que ellos no eran conscientes de que sus anuncios aparecían en ese tipo de canales y que YouTube no ofrece mecanismos claros de control para evitar que esto pase.

¿Cuándo entrará en marcha esta medida?

Ya está funcionando desde el pasado día 6 de abril, cuando YouTube lo anunció en su blog.

¿Qué pasa si ya estoy monetizando y todavía no he llegado a los 10k views?

Tranquilo. No es una medida con carácter retroactivo. Cualquier ingreso obtenido hasta la fecha en canales con vistas inferiores a 10k no será afectado. Si ya estabas monetizando antes del pasado jueves y todavia no llegas a los 10k views no te preocupes, no vas a ser expulsado del programa de socios (siempre que cumplas las reglas, claro).

¿Ahora va a ser más difícil unirse al Programa de Socios?

De alguna manera podríamos decir que si. Dentro de unas semanas YouTube va a lanzar un nuevo sistema para revisar los canales que quieran unirse al programa de partners. El primer requisito será obviamente contar con un mínimo de 10k views acumuladas en el canal, pero ahora también se prestará especial atención a si el canal cumple con todas las políticas de uso de la plataforma. Si todo se ve bien, ese canal se unirá al programa de socios y comenzará a publicar anuncios junto a sus videos. De esta forma YouTube se asegurará que los ingresos sólo fluyan a los creadores que estén realmente cumpliendo con las reglas.

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Master MBA y Master en Administración de Industrias Culturales. A lo largo de mi vida laboral he participado en la producción de diversos proyectos audiovisuales de televisión, publicidad, video digital y cine tanto en España como en Reino Unido, Perú y México.

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1 comentario

1 comentario

  1. Luis

    28/10/2017 el 19:06

    Si junto las 10k vista con algunos video o audio con derecho de autor luego de completarlo podre monetizar el canal

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Producción de video digital

¿Qué audiencia tienen los eSports en España?

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FOTO: Fotograma del programa "The Gaming House" de Movistar eSports

Si todavía no lo has hecho, te invito a leer el “Libro blanco de los eSports” que ha elaborado recientemente la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) con el objetivo de ayudar a entender el fenómeno de este tipo de competiciones de videojuegos, que en 2017 en España generó 14,5 millones de euros.

Puedes descargarlo a través de este enlace.

De entre todos los interesantes datos que pone sobre la mesa, a mi personalmente me han llamado la atención los relativos a cifras de audiencia que mueve este sector tanto a nivel mundial como en España.

Según la consultora Newzoo, en 2017 el número total de entusiastas de los eSports alcanzó los 143 millones en todo el mundo, con un crecimiento de dos dígitos previsto durante los próximos años hasta alcanzar los 250 millones de entusiastas en 2021.

Y es que aunque a nivel de ingresos generados por la industria nuestro país está lejos del primer puesto, la penetración de las competiciones de videojuegos en España es superior a la de la gran mayoría de países. Según Newzoo, de referencia en el sector, España es el doceavo país del mundo en el ranking de audiencia de eSports con 2,6 millones de entusiastas entregados al consumo de este tipo de contenidos, 2,8 millones de espectadores ocasionales y una audiencia total de eSports en nuestro país de 5,5 millones.

A nivel global el perfil de la audiencia de estas competiciones es el de un joven adulto de entre 21 y 35 años (>50%) y masculino (71% hombres). La mayoría son trabajadores a tiempo completo y se caracterizan por consumir contenido online más que por medios tradicionales. Por este motivo son un público difícil de alcanzar y a la vez muy interesante para muchas grandes marcas. En España, el perfil de entusiasta es relativamente similar al que encontramos a nivel mundial, siendo quizá la diferencia más destacable que el perfil es más heterogéneo en relación al rango de edad.

Todo esto ha provocado por ejemplo que los tres mayores operadores de telefonía de nuestro país (Movistar, Orange y Vodafone) hayan apostado por esta actividad patrocinando competiciones y equipos profesionales; o que en octubre de 2016, Mediapro adquiriera una participación mayoritaria de la Liga de Videojuegos Profesional por 4,6 millones de euros.

Una Liga que en 2017 fue seguida por más de 1,1 millón de espectadores si sumamos las distintas competiciones organizadas, entre ellas las finales de las Superliga Orange de League of Legends y Call of Duty o el torneo internacional Gamergy Masters de Clash Royale. Unas cifras que han llamado la atención de los canales de televisión tradicionales como Neox o Gol, quienes el año pasado ya produjeron programas dedicados exclusivamente al mundo de los eSports y que ha motivado a Movistar a abrir un canal de televisión exclusivamente dedicado a esta actividad, Movistar eSports.

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Netflix y Telefónica firman la paz

José María Álvarez-Pallete, CEO de Telefónica, y Reed Hastings, CEO de Netflix, confirman con esta joya en formato vídeo el histórico acuerdo alcanzado entre ambas compañías.

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Adiós YouTube Red. Hola YouTube Premium.

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FOTO: Algunas de las series producidas por YouTube Originals

YouTube ha anunciado a través de su blog el lanzamiento de YouTube Premium, el nuevo servicio SVOD que sustituirá al servicio que hasta ahora habíamos conocido como YouTube Red.

De momento en España no está disponible, y en Latinoamérica sólo lo está en México, pero seguro que pronto todos podremos disfrutar de este servicio que en EEUU ya está disponible por 11,99 dólares al mes (aunque ahora también se puede contratar de forma independiente solo el servicio de YouTube Music por sólo 9,99 dólares).

¿Qué novedades trae YouTube Premium?

En verdad tampoco tantas. Todo cambia para seguir más o menos como está. Se trata más bien de un rebranding.

Como hasta ahora con YouTube Red, los usuarios de YouTube Premium tendrán acceso a la lista completa de YouTube Originals, que incluye éxitos recientes como la serie inspirada en Karate Kid, “Cobra Kai” (de la que te hablaba recientemente en este artículo) o la serie “Step Up: High Water”, a las que se sumarán pronto nuevas series que está preparando YouTube como el thriller de ciencia ficción “Impulse” o la serie de Liza Koshy, “Liza on Demand”.

Además, incluye acceso a todos los servicios de YouTube Music Premium. Un servicio este último que por cierto, poco a poco, irá sustituyendo al antiguo Google Play Music a medida que vaya estando disponible en más países.

Al igual que YouTube Red, YouTube Premium continuará brindando una experiencia sin anuncios,  permitiendo también la reproducción en segundo plano y la posibilidad de descargar contenido para verlo más adelante de forma offline.

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