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Abierta la convocatoria para participar en la próxima edición de Next Lab Generation

Los proyectos ganadores recibirán 8.000€ en concepto de ayuda al desarrollo, tres meses de mentorías y bolsa de viaje y acreditación para el Festival de Annecy 2024

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Tras tres exitosas ediciones, Next Lab Generation abre la convocatoria de proyectos para la cuarta edición de su workshop con el fin de descubrir nuevo talento e impulsar la producción de animación más avanzada desde el punto de vista técnico y narrativo poniendo el foco en la incorporación de herramientas innovadoras para agilizar los procesos de producción de animación, .

Hasta el próximo 13 de diciembre de 2023 a las 23:59h (hora México), estará abierta la convocatoria de proyectos de animación que deseen experimentar con el uso de herramientas VR, XR y AR junto con el uso de motores de render a tiempo real  para el prototipado y producción de animación. Además, se aceptarán producciones de ficción con un alto contenido en animación o VFX.  Las propuestas presentadas pueden estar encabezadas por una persona o por un equipo de trabajo, y serán aceptados proyectos de cualquier nacionalidad. Por otro lado, es necesario que el proyecto ya tenga un mínimo desarrollo visual. Los 20 proyectos seleccionados disfrutarán de este workshop de manera gratuita.

Apostando por el crecimiento del workshop en cada edición y manteniendo la filosofía de sacar partido a las tecnologías más innovadoras, una de las novedades de este año será la incorporación de herramientas de código abierto como Blender y su motor de render a tiempo real EEVEE. Las herramientas que se usarán durante el workshop serán principalmente Quill y Blender Eevee, no siendo necesario conocimientos previos de ambas dado que se enseñarán durante Next Lab Generation.

La inscripción en el workshop es también gratuita y se puede realizar a través de la web del evento. Es necesario enviar 2 imágenes en alta calidad y dossier del proyecto. Dentro del dossier es imprescindible incluir breve historial del participante del taller indicando el cargo que ostenta en el proyecto y motivación de la realización del workshop.

Un comité formado por profesionales del sector valorará las candidaturas y seleccionará un grupo de 20 proyectos que recibirá asesoría sobre cómo ser producidos, aplicando I+D+i, un amplio conocimiento del mercado y la más reciente tecnología.

Impartido por diversos profesionales y expertos del sector, el workshop repetirá la estructura de las pasadas ediciones con una fase online del 8 de enero al 25 de febrero; y una segunda fase presencial que se celebrará en Madrid del 26 de febrero al 2 de marzo. A esta segunda fase pasarán una selección de 10 proyectos, que hayan completado todas las entregas del workshop online, y hayan sido evaluados por la entrega de su pitch y pieza audiovisual.

Los participantes lograrán realizar un teaser de su proyecto con el uso de herramientas VR y motores de render a tiempo real y estos se presentarán mediante un pitch público durante el evento de Next Lab Generation 2024, que se celebrará en Madrid los días 1 y 2 de marzo de 2024. Un jurado compuesto por profesionales del sector audiovisual elegirá los tres mejores, los cuales se presentarán en Annecy MIFA 2024 dentro de la conferencia de Next Lab Generation. Además, como en la pasada edición, cada uno de los proyectos ganadores recibirá 8.000€ brutos en concepto de ayuda al desarrollo, tres meses de mentorías y bolsa de viaje y acreditación para un representante del proyecto para asistir al Festival de Annecy 2024.

En la pasada edición de Annecy, un importante porcentaje de los proyectos seleccionados habían sido participantes de Next Lab Generation. El cortometraje Cuidadoras, uno de los finalistas de Next Lab Generation 2023, asistió al festival francés gracias a su selección en los Mifa Pitches Short Films. Encabezado por la ecuatoriana Daniela Cuenca, fue galardonado  con el premio Ciclic – Shortway. Por su parte, Nerea de Fabiola Rosso (República Dominicana, España), otro de los proyectos seleccionados de la pasada edición del workshop, también asistió a la cita gracias a su selección en la sección “Stories for Women”, un programa patrocinado por Walt Disney Company, con el apoyo adicional de Sony Pictures Entertainment.

Titan Tofu de María Luquero y Lumen de Enric Sant, dos proyectos españoles de la primera y segunda edición respectivamente, también contaron con un espacio en el pasado Annecy buscando financiación en los MIFA Pitches. Este último, ganador de la edición del workshop 2022, fue presentado en la categoría de MIFA Pitches Digital Experiences donde se hizo con el premio Stereopsia Booster.

Next Lab Generation 2024 cuenta con el patrocinio principal de la Comunidad de Madrid, a través de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte, la financiación del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA) como parte del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia promovido por la Unión Europea; la participación del Ministerio de Cultura; y la colaboración de Enisa, Annecy Festival y Weird Market.

ProduccionAudiovisual.com es un blog independiente dedicado a la industria audiovisual en español. Desde 2014 comparte análisis, recursos y experiencias sobre financiación, producción y distribución de cine, televisión y nuevos formatos, con un enfoque práctico orientado a profesionales, estudiantes y empresas del sector. Más que un medio de actualidad, es un espacio para entender cómo se levantan los proyectos, cómo se estructura el negocio y cómo evoluciona el oficio de producir en un entorno en constante transformación.

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YouTube ya supera a Netflix en tiempo de consumo diario

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La batalla por el tiempo de atención de los espectadores acaba de dejar un dato especialmente significativo. Por primera vez, los usuarios dedican más tiempo diario a YouTube que a Netflix, según un análisis realizado por la consultora Digital i a partir de datos de consumo registrados durante 2025.

De acuerdo con el estudio, el tiempo medio de visionado por cuenta de YouTube alcanzó los 99,1 minutos diarios durante el último año, frente a los 93,4 minutos registrados por Netflix. El dato supone un cambio relevante respecto al ejercicio anterior, cuando Netflix todavía mantenía una ligera ventaja sobre la plataforma propiedad de Google. En apenas doce meses, YouTube incrementó su consumo medio diario en casi 12 minutos, mientras que Netflix experimentó un descenso de más de siete minutos.

Más allá del sorpasso puntual, la tendencia refleja una transformación más profunda en la forma en que las audiencias consumen contenidos audiovisuales. Lo que comenzó como una plataforma centrada en vídeos cortos y contenido generado por usuarios se ha convertido en un ecosistema capaz de competir directamente con los grandes servicios de streaming por suscripción.

Uno de los factores que explica este crecimiento es la enorme diversidad de contenidos disponibles. En YouTube conviven creadores independientes, medios de comunicación, podcasts, canales educativos, retransmisiones en directo, programas de entretenimiento y producciones cada vez más cercanas a los estándares televisivos tradicionales. Además, la plataforma ofrece una experiencia altamente personalizada gracias a sus sistemas de recomendación.

La evolución también evidencia que la competencia para Netflix ya no procede únicamente de otras plataformas de streaming como Disney+, Prime Video o Max. Cada vez más, la lucha se produce contra redes sociales, plataformas de vídeo y servicios impulsados por creadores que compiten directamente por las horas de ocio de los usuarios.

La creciente relevancia de YouTube no es un fenómeno aislado. Diversos estudios internacionales han constatado durante los últimos meses cómo la plataforma continúa aumentando su peso dentro del consumo audiovisual global. En Estados Unidos, por ejemplo, Nielsen ya situó a YouTube como el principal distribuidor de contenido en streaming por cuota de visionado televisivo durante varios meses consecutivos.

Para la industria audiovisual, el dato refuerza una realidad cada vez más evidente: las fronteras entre televisión, streaming y plataformas sociales son cada vez más difusas. Mientras los servicios de suscripción siguen apostando por grandes producciones y contenidos premium, millones de espectadores dedican una parte creciente de su tiempo a consumir vídeos creados fuera de los circuitos tradicionales.

Y eso plantea una pregunta cada vez más relevante para productores, distribuidores y plataformas: si el recurso más escaso es la atención del espectador, ¿contra quién compite realmente una película o una serie en 2026? Quizás la respuesta ya no sea otra plataforma de streaming, sino todo el universo de contenidos que cabe dentro de YouTube.

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Inteligencia artificial y audiovisual

YouTube endurece sus reglas: así afecta la IA a la monetización de los vídeos

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YouTube ha decidido poner orden en uno de los fenómenos que más ha crecido en los últimos meses: el uso masivo de inteligencia artificial para generar contenido. La plataforma no prohíbe estas herramientas, pero sí introduce un cambio importante en su enfoque: ya no basta con producir vídeos con IA para ganar dinero. Lo que importa ahora es si ese contenido aporta algo propio.

La nueva actualización de las normas de monetización pone el foco en la originalidad. YouTube deja claro que el contenido generado automáticamente, sin una intervención creativa significativa, puede quedarse fuera del sistema de ingresos. En otras palabras, los vídeos producidos en cadena con voces sintéticas, imágenes recicladas o guiones automatizados entran en la categoría de contenido inauténtico, y eso tiene consecuencias directas en la monetización.

Esto no significa que la inteligencia artificial desaparezca de la plataforma. Al contrario, sigue siendo válida como herramienta de apoyo, ya sea para escribir guiones, editar o incluso generar voces. La diferencia está en el resultado final. Si el vídeo tiene un enfoque propio, una narrativa trabajada o una edición que transforma ese material en algo distinto, puede seguir siendo monetizable. Pero si se limita a repetir fórmulas sin aportar valor, queda fuera.

Detrás de este cambio hay un problema cada vez más visible: la proliferación de contenido generado en masa, pensado únicamente para acumular visitas rápidas. Este tipo de vídeos, a menudo muy similares entre sí, saturan la plataforma y afectan tanto a la experiencia de los usuarios como a la confianza de los anunciantes. YouTube quiere frenar esa tendencia y reforzar la idea de que la creatividad sigue siendo el elemento central.

Otro punto clave es la transparencia. A partir de ahora, los creadores deben indicar cuándo un contenido ha sido generado o modificado con inteligencia artificial, especialmente en casos en los que puede resultar engañoso. Esto incluye voces clonadas, imágenes hiperrealistas o recreaciones de personas. No hacerlo puede suponer penalizaciones o incluso la pérdida de ingresos.

En paralelo, los requisitos de acceso a la monetización no cambian de forma radical, aunque sí se han flexibilizado en algunos niveles iniciales. Sin embargo, el verdadero filtro ya no está solo en las cifras de suscriptores o visualizaciones, sino en la calidad del contenido.

El mensaje de fondo es bastante claro. YouTube no está en contra de la inteligencia artificial, pero sí de su uso como atajo para generar contenido sin esfuerzo creativo. La plataforma quiere menos volumen automático y más identidad. Porque, en un entorno cada vez más lleno de vídeos generados, lo que marca la diferencia sigue siendo que haya alguien detrás contando algo propio.

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¿Una serie para ser distribuida en la red social X? El Real Madrid explora un nuevo terreno audiovisual

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El Real Madrid será el protagonista de Real Talks, una serie original de 10 episodios concebida exclusivamente para su distribución en X, la red social propiedad de Elon Musk. El proyecto se enmarca dentro del sello X Originals y supone un movimiento estratégico tanto para el club como para la plataforma.

La serie, que se estrenará el 13 de febrero de 2026, contará con la participación de jugadores y jugadoras de las plantillas masculina y femenina del club blanco. Cada episodio girará en torno a una conversación directa con los protagonistas, incorporando preguntas enviadas por los seguidores a través de la propia red social.

La pregunta relevante no es solo qué es Real Talks, sino qué implica que una serie se produzca para ser distribuida exclusivamente en una red social. Tradicionalmente, el contenido seriado vinculado a grandes marcas deportivas encontraba su espacio en televisión o plataformas OTT. En este caso, la apuesta es distinta: distribución nativa en una plataforma cuyo núcleo es la conversación en tiempo real.

Para X, el movimiento refuerza su ambición de consolidarse como espacio de consumo audiovisual premium vinculado a eventos deportivos y figuras globales. Para el Real Madrid, supone un paso más en su estrategia de control directo del relato y conexión sin intermediarios con su comunidad internacional.

¿Serie, branded content o activación digital?

Desde el punto de vista industrial, el formato se sitúa en una zona híbrida. No es un documental clásico ni un reality; tampoco es simplemente contenido social. Es un producto episódico diseñado para integrarse en la lógica algorítmica y conversacional de la plataforma.

Este modelo abre varias cuestiones de fondo para la industria audiovisual: si una red social puede consolidarse como ventana primaria de distribución de series; si estamos ante una nueva fase de competencia directa entre plataformas sociales y servicios de streaming tradicionales; y si, en paralelo, se está configurando un nuevo espacio estratégico para el branded entertainment deportivo, donde clubes y marcas utilicen estos entornos como canal principal —y no complementario— de explotación de contenidos.

Con más de 30 producciones originales acumuladas desde 2024 y cerca de 2.000 millones de visualizaciones en su catálogo, X busca posicionarse como actor audiovisual más allá del microcontenido. La alianza con un club global como el Real Madrid no parece casual: es una prueba de escala.

El experimento no solo medirá audiencias, sino la capacidad de una red social para sostener narrativas seriadas y fidelizar consumo recurrente. Si funciona, podría marcar un precedente para otros clubes, ligas y marcas deportivas.

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