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Producción de video digital

5 datos sobre el consumo de realidad virtual en España

Según el estudio presentado por Context World «Realidad Virtual: Conocimiento, interés y motivaciones de los consumidores en Europa y en España»

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El estudio «Realidad Virtual: Conocimiento, interés y motivaciones de los consumidores en Europa y en España», presentado durante el Market Update organizado por MELCO, ha sido realizado por la consultora de análisis de mercado Context World en colaboración con VR Research Group a partir de los datos recabados entre más de 2.500 consumidores (un tercio de ellos gamers) en Europa con el objetivo de saber cuál es el nivel de conocimiento, interés y motivación que tienen los jugadores y el público general sobre la Realidad Virtual.

  1. ¿Cuánto sabemos sobre VR? El 71,8% de los usuarios españoles ha oído hablar de la realidad virtual por encima de otros mercados como el francés o el inglés.. De hecho, en la comunidad gamer, un 80% de los jugadores encuestados afirman haber oído hablar mucho sobre el tema. Aun así parece obvio que la adopción masiva de este tipo de dispositivos todavía está lejos.
  2. ¿Qué valoramos de la realidad virtual? Un 55,8% de los encuestados destaca la posibilidad de estar presente en un evento deportivo como si fuera en vivo, un 55,1% valora el hecho de poder experimentar una situación a las que no tendrían acceso en la vida real, y un 45,3% aprecia la capacidad de poder ver películas de forma inmersiva.
  3. ¿Son caros los dispositivos VR? Un 50% de los usuarios españoles opinan que los dispositivos de realidad virtual son demasiado caros y un 57% considera que todavía es pronto para adquirirlos
  4. ¿Qué nos echa para atrás a la hora de comprar dispositivos VR? La principal barrera de en la compra de estos dispositivos es la percepción de la realidad virtual como una actividad antisocial (así lo señalaron el 36,7% de los encuestados), seguido del coste derivado para su compatibilidad con sus equipos y ordenadores (para el 34,5%) y del coste del dispositivo en sí (para el 23,6%).
  5. ¿Qué tipo de dispositivos VR preferimos en España? El estudio señala que de los españoles que han apostado por este tipo de tecnología lo han hecho con los productos más avanzados del mercado: un 16,4% ha optado por las Samsung Gear VR, un 15,6% por las Sony PlayStation VR y un 15% por las Oculus Rift.

FUENTE:

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Master MBA y Master en Administración de Industrias Culturales. A lo largo de mi vida laboral he participado en la producción de diversos proyectos audiovisuales de televisión, publicidad, video digital y cine tanto en España como en Reino Unido, Perú y México. Desde 2018 trabajo en el departamento de producción de Morena Films (Madrid).

Producción de video digital

BCMA e INESDI lanzan un nuevo posgrado online de branded content

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Ya nadie discute que la creciente saturación publicitaria, la fragmentación de audiencias y las nuevas tecnologías que permiten acceder al contenido sin interrupciones, han provocado el distanciamiento de parte de la audiencia de la publicidad tradicional. Quizás por eso en los últimos tiempos ha emergido con fuerza el Branded Content, un nuevo enfoque de comunicación no intrusiva que aporta valor al consumidor al presentar la marca en un contexto de entretenimiento (“pull”) en lugar de interrupción (“push”).

Sin embargo, todavía son pocos los profesionales realmente expertos en esta material tanto en España como en Hispanoamérica.

¿Quieres ser uno de ellos?

La Asociación Española de Branded Content (BCMA Spain), de la mano de la plataforma de formación online de INESDI, te lo pone facil con su nuevo Posgrado en Branded Content.

El programa, que arrancará el 28 de mayo de forma online con clases en directo, cuenta con un claustro de profesores constituido por los mejores profesionales del país, una metodología que responde a las necesidades de la enseñanza orientada a la acción y un exhaustivo programa que abarcará desde los procesos creativos y de producción hasta la medición, distribución y el marco legal del branded content.

Y además, por primera vez, lo hace adaptando horarios y temática tanto a España como a Hispanoamérica.

Un postgrado dirigido a responsables de Marketing y brand managers, responsables de Comunicación, de Planificación de Medios, staff en agencias de publicidad, relaciones públicas y medios, integrantes de departamentos comerciales, de producción de contenido y periodistas pero tambine a para propietarios de PYMES que quieran desarrollar estrategias de contenido propio.

Con una duración de 24 semanas, el curso está dividido en siete módulos que darán al alumno la formación más competitiva en lo que a Branded Content se refiere.

  • Introducción al BC
  • Planificación estratégica para el Branded Content
  • Branded Content. El proceso creativo
  • El proceso de producción de BC
  • Distribución de contenidos de marca
  • Medición de la eficacia del Branded Content
  • Ámbito legal del Branded Content

El programa incluye, además, conferencias magistrales con ponentes invitados que tendrán lugar a lo largo del curso. Los alumnos podrán completar su formación también con el acceso al campus virtual donde tendrán a su disposición cientos de contenidos adicionales en formato video, acceder a la bolsa de empleo y prácticas, formar parte de la red de networking, etcétera.

Consulta toda la información e inscríbete aquí.

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