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«La ventaja de un foro de coproducción online es que permite descubrir proyectos en cualquier momento y desde cualquier lugar»

Carolina Barco, CEO de Incoproduction

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Rápido, fácil y disponible cuando quieras. Sin límite de cupo de proyectos, sin desplazamientos, sin fechas marcadas en el calendario, y totalmente gratis. Así es Incoproduction, una plataforma online que nace con el objetivo de facilitar las coproduccines entre productores de todo el mundo, eliminando las limitaciones derivadas de los foros de coproducción presenciales. Hoy charlo con Carolina Barco, Licenciada en Derecho, Master en Dirección de Empresas Audiovisuales y CEO de esta startup con origen español.

¿Qué es Incoproduction?

Una plataforma on line para productores que quieren coproducir proyectos audiovisuales y de videojuegos. La idea de poner en marcha un foro de coproducción online surge de mi propia experiencia en algunos foros de coproducción presenciales a los que asistí.  En ninguno de ellos conseguí lo que estaba buscando y analicé el porqué. Supuse que habría otros productores a quienes les pasaría lo mismo y me dediqué un tiempo a pensar qué podría hacerse. El resultado es Incoproduction.

¿Qué ventajas ofrece un foro de coproducción online frente a los tradicionales como el de San Sebastián o el de la Berlinale?

Esos foros son estupendos, acuden muchos profesionales y generan un gran volumen de negocio. Pero, al igual que todos los foros presenciales, tienen una serie de limitaciones: se concentran en unos pocos días al año, requieren una fuerte inversión de dinero por parte del productor por lo que implica el desplazamiento, el alojamiento, la inscripción… A esto hay que añadir que si el proyecto no ha sido escogido para presentar el pitch, la visibilidad que obtiene es mínima. Estas limitaciones desaparecen en un espacio on line como Incoproduction donde el foro funciona permanentemente, no hay que desplazarse, no hay que pagar por inscribirse, tampoco por subir ni ver proyectos y todos están disponibles para verse en cualquier momento y desde cualquier lugar.

Incoproduction nace con la intención de ofrecer otra oportunidad a todo el inmenso talento que existe en el mundo de la producción audiovisual (y también de los videojuegos) y que no dispone de los medios necesarios para ser visible en un sector tan competitivo. Aunque también es para aquéllos que sí tienen más medios pero tampoco pueden acudir a todos los foros que le interesan. Y lo es también para quienes buscan proyectos porque, ahora, con sólo unos clics puedes encontrar lo que buscas desde donde quieras y cuando desees, contactar con el productor de los proyectos que te interesen y no invertir tiempo ni dinero en lo que no te interesa.

¿Existen propuestas similares a nivel internacional?

Existen instituciones que ofrecen una base de datos de proyectos pero su funcionamiento no es el mismo que el que ofrece Incoproduction.

Cuéntanos un poco como funciona.

El primer paso es registrarse para lo que sólo existe una condición y es que tienes que ser productor audiovisual o de videojuegos y demostrarlo mediante algún enlace o documento. Una vez has sido validado, tienes acceso completo a todo lo que ofrece la plataforma. Puedes tanto subir como buscar proyectos. Y su funcionamiento es muy sencillo. Para subir proyectos el productor debe completar una ficha con una serie de información que consideramos necesaria para que quien lee el proyecto pueda valorar si le interesa o no. También puede subir un video pitch y un video teaser.

Y quien busca proyectos dispone de una serie de filtros que puede utilizar a su conveniencia para que en los resultados de búsqueda aparezcan los proyectos que le interesan. Estos filtros son el formato, la nacionalidad del proyecto, “que quiera coproducir con” y “seleccionado en”.

Si bien Incoproduction admite una gran variedad de formatos, quien está interesado por un formato en concreto puede acceder sólo a los proyectos de ese formato (por ejemplo, largometraje de ficción). Pero imagínate que estoy buscando proyectos en México, independientemente de su formato. En este caso, utilizaría el filtro nacionalidad y me aparecerían todos los proyectos de cualquier formato de ese país… Claro, que lo que me interesa es que quieran coproducir con mi propio país, por tanto, convendría poner mi país en el filtro “que quiera coproducir con” porque de nada sirve encontrar un proyecto en México que me interese pero que no quiera coproducir conmigo.

Y el filtro “seleccionado en” es para aquellos proyectos que han participado en algún foro presencial y, aún así, entienden que Incoproduction es otro canal válido para ampliar su búsqueda porque quizá no obtuvieron el resultado que buscaban o saben que al foro presencial al que acudieron no fueron todos los que pueden estar interesados en su proyecto o, simplemente, no tuvieron la oportunidad de encontrarse o reunirse.

¿Cuál es el perfil de los usuarios de Incoproduction?

Actualmente productores audiovisuales y de videojuegos, tanto con empresa como freelances. Ahora mismo tenemos registrados usuarios de diferentes países como España, Colombia, Brasil, Argentina, Alemania, Bélgica, Estados Unidos o Perú aunque, por supuesto, no todos han subido proyectos. Quizá están buscando… En nuestros planes está abrir el abanico de usuarios a otros agentes del sector.

¿Qué tipo de proyectos encontrará un productor dentro de vuestra  plataforma si accede hoy

Hay de diferentes formatos: series de animación, largometrajes de ficción, cortometrajes… con diversidad de presupuestos y que buscan coproductores de diferentes países.

¿Cómo está recibiendo la industria vuestra iniciativa?

Los productores con quienes hemos hablado directamente nos han manifestado su interés en la plataforma como herramienta útil para su trabajo y la han valorado muy positivamente.

¿Cuál es vuestro modelo de negocio? ¿Cómo se financia Incoproduction?

Nuestro modelo de negocio será ofrecer, más adelante, ciertos servicios de pago a los usuarios que lo deseen, por tanto, la plataforma tendrá un modelo freemium. Fue importante obtener una ayuda económica del Ministerio de Cultura que nos animó definitivamente a poner el proyecto en marcha y nos permitió cubrir ciertos gastos. El resto de la financiación la hemos puesto y, de momento, la seguimos poniendo el equipo promotor.

Hoy en día, el 40% de los largometrajes producidos en los cinco principales países de Europa Occidental -España incluida- es realizado en régimen de coproducción. ¿Cuáles son las principales ventajas de coproducir?

La coproducción tiene muchas ventajas y, a día de hoy, en muchos casos puede suponer la diferencia entre producir un proyecto o no. En mi opinión, sus dos principales ventajas son, de un lado, la diversidad de fuentes de financiación que los productores pueden conseguir cuando coproducen y, de otro lado, el acceso a una mayor distribución del producto acabado. Pero hay otras ventajas como el enriquecimiento de los equipos técnicos y artísticos y la minimización de riesgos al compartirlos.

Desde tu punto de vista, ¿la legislación española actual se lo pone fácil a los productores españoles para coproducir?

Yo he participado en coproducciones muy naturales donde todo ha fluido muy bien y en otras donde el encaje de piezas ha sido realmente complejo. A medida que aumenta el número de coproductores, normalmente aumentan las dificultades porque cada país (o incluso en el caso de España, cada comunidad autónoma) impone ciertas condiciones para aprobarla. De modo que, cuantos más sean más condiciones existen y mayores dificultades de encaje. Pero, en cualquier caso, las ventajas superan a las dificultades.

Finalmente, ¿Cuál es vuestro reto más a corto plazo con el proyecto?

Nuestro principal reto sigue siendo que el productor crea en Incoproduction para utilizarla de manera más o menos habitual en su actividad profesional. Que Incoproduction sea de ayuda al productor que quiere coproducir, tanto al que tenga un proyecto como al que lo busque. Y para eso tenemos que incrementar el número de usuarios de la plataforma y el de los proyectos visibles.

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Master MBA y Master en Administración de Industrias Culturales. A lo largo de mi vida laboral he participado en la producción de diversos proyectos audiovisuales de televisión, publicidad, video digital y cine tanto en España como en Reino Unido, Perú y México. Desde 2018 trabajo en el departamento de producción de Morena Films (Madrid).

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Disminuye la recaudación mediante crowdfunding para proyectos culturales

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Según el estudio “Informe sobre Crowdfunding en España 2019”, realizado por Universo Crowdfunding en colaboración con la Universidad Complutense de Madrid, el crowdfunding recaudó en España 200.827.059€ en 2019, un 25,76% más que en 2018.

Las plataformas de préstamos (Crowdlending) siguen liderando el listado con 82.480.570€ recaudados, seguidas de las plataformas de inversión (Equity Crowdfunding) con 47,538,500€ las de crowdfunding inmobiliario con 39,788,885€.

Sin embargo, el conocido como crowdfunding de recompensas, el pionero en el crowdfunding en España y vinculado sobre todo a proyectos del sector cultural ya sea audiovisual, músical, editorial o de juegos, se situa en cuarto lugar recaudando el año pasado 15.899.839€, lo que supone un 4,11% menos que en 2018 (16.581.702€).

Este tipo de crowdfunding supone sólo un 7,92% del total de dinero que se recauda vía crowdfunding en España.

Los líderes son Verkami, Kickstarter e Indiegogo. Goteo o Ulule siguen siendo toda una referencia, mientras que generadores de plataformas tipo crowdants.com permiten crear plataformas de recompensas a cualquiera en pocos minutos y otras nuevas plataformas como Boxlab permiten desarrollar un proceso de valoración de nuevos productos.

Su potencial sigue siendo muy elevado y desaprovechado en ámbitos como el emprendimiento, ya que no solo es útil para conseguir dinero mediante pre-ventas, sino también para dar a conocer un nuevo proyecto, producto o servicio, o también para validar ideas de negocio, algo esencial para los emprendedores.

Puedes descargar el estudio completo en este enlace.

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RAMPA, la primera red profesional para las mujeres del audiovisual

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¿Todavía no lo conoces?

RAMPA, la Red Abierta de Mujeres Profesionales del Audiovisual, es un nuevo directorio interactivo, abierto y gratuito de información para contacto de las profesionales del audiovisual – ya sean de cine, televisión, publicidad o videojuegos, que trabajan en todo el territorio español.

Mediante 37 categorías y 285 subcategorías laborales el directorio permite encontrar los perfiles que mejor se adaptan a cada producción audiovisual. Las mujeres profesionales del sector audiovisual que se registren como usuarias pueden mostrar su trabajo publicando sus fotografías, CV, contacto, links a ejemplos de trabajos anteriores. Además de favorecer la generación de empleo, este hub profesional va a permitir recoger datos reales y fiables sobre las mujeres profesionales del sector.

Un recurso promovido por el Festival de Cine por Mujeres y subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte, necesario, útil y sencillo de usar que fomenta la especialización profesional de las mujeres y combatir la discriminación de las mujeres en el audiovisual, así como mejorar sus condiciones de visibilidad e incrementar su oferta profesional para que se produzca una efectiva igualdad de oportunidades entre hombres y mujeres en un ámbito profesional muy disgregado que, además, sufre de una notable fragmentación sectorial y de una gran dispersión geográfica.

Lanzado el pasado 8 pasado de marzo, Día Internacional de la Mujer, RAMPA se ha puesto en marcha con el apoyo de 41 asociaciones, federaciones y agrupaciones del sector audiovisual de todo el país y cada día siguen sumando más apoyos.

Regiístrate ahora a través de su web: plataformarampa.com

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Rollyhoo, la primera productora de cine participativa en el mundo

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Hoy quiero hablaros de una nueva startup española llamada Rollyhoo, que se define como la primera productora de cine participativa en el mundo, que permite a empresas e inversores particulares participar de la financiación de proyectos audiovisuales y conseguir beneficios gracias al network marketing.

Un proyecto puesto en marcha por Tony Higueruelo y Cristina Palomino, que pretende transformar la industria del cine al tratarse de financiamiento mediante marketing multinivel y deducciones fiscales, y que estima cerrar este año 2020 con más de 2.500 socios y una facturación estimada de 280 mil euros.

¿En qué consiste?

El marketing multinivel es una estrategia en la que los asociados son retribuidos, no solo por las ventas que ellos mismos generan, sino también por las ventas generadas por las personas que forman parte de su estructura organizativa.

Según explican sus impulsores, con Rollyhoo cualquier persona tiene la oportunidad de invertir en cine: como inversor y como “BeRolly”, categoría de socio-inversor de la empresa. La inversión económica en el proyecto puede partir de los 100 euros, lo que otorga derecho a una parte de los beneficios de la explotación del filme; o puede ser más elevada, a partir de 30.000 euros, en la que, además de los beneficios, se obtiene una deducción fiscal a través de las AIE (Agrupación de Interés Económico).

Actualmente, la plataforma opera a nivel global y puede recibir participaciones en los proyectos desde cualquier parte del mundo. El objetivo, en cinco años, es disponer de diferentes sedes estratégicamente ubicadas en Europa y Latinoamérica, para poder realizar coproducciones internacionales, financiar proyectos propios en cada país y posibilitar proyectos de coproducción más ambiciosos.

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