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«La tecnología ha democratizado el éxito. No hace falta una gran industria detrás para triunfar»

Chema Bautista, CEO de Crearys

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Hoy entrevisto a Chema Bautista, quien en su día fue el artífice de la transformación digital del grupo Mediaset y de lanzamientos de apps como Wouzee. Conversaremos sobre Crearys, su última apuesta profesional, una empresa enfocada en crear experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y TV conectada. Es decir, crear contenidos y formatos audiovisuales adaptados a las tecnologías más punteras bajo una premisa clara: “El medio es el mensaje”.

¿Qué es Crearys?

¿Si tuvieras que poner nombre a una marca de coches de lujo le llamarías Mercedes? o ¿si tuvieras que crear una marca innovadora de tecnología le llamarias Manzana (Apple)? … El nombre no hace la marca, sino que es el contenido quien construye los atributos de una marca, de un producto o de un servicio.el nombre es simplemente una declaración de intenciones. CREARYS, podría llamarse de cualquier forma, aunque por justificar el nombre lo que pretende es trasladar la idea de “crear” mensajes y contenidos para el ojo, para el “iris” de aquí: CREARYS. Pero lo importante es que está especializada en adaptar los mensajes a los nuevos soporte tecnológicos, y especialmente a TV conectada, Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

Tras desarrollar una extensa carrera como ejecutivo de televisión en los principales medios del país, ¿Por qué decides apostar ahora por un proyecto como este?

He estado al frente de grandes compañías de comunicación siempre audiovisuales. Los últimos años, como máximo ejecutivo de Mediaset en el área de Internet, viví la transformación digital. Y a diferencias de otros procesos este no se ha quedado en transformación, sino que ha dado origen a una revolución. Como una ola que se transforma en tsunami. La digitalización ha arrasado los antiguos conceptos y ha dado lugar a nuevos soportes donde las reglas han cambiado radicalmente. Es verdad que el contenido, es y será el rey, pero el contenido para triunfar necesita de dos variables: talento y difusión. Y hoy las nuevas tecnologías permiten dar salida y difusión a mucho talento “anónimo”. No hace falta una gran industria detrás para triunfar, la tecnología ha democratizado el éxito. He lanzado muchos proyectos audiovisuales, pero ahora mismo las nuevas tecnologías generan nuevas e importantes oportunidades. Es el momento idóneo para formar parte de esta revolución que une el contenido y la tecnología. Y yo no me lo quiero perder.

¿Qué tipo de servicios en concreto ofrecéis?

El servicio más importante que se pueda dar a un cliente es hacer propio su objetivo y vivirlo con la misma intensidad, preocupación y pasión. En CREARYS asumimos los retos de nuestros clientes como propios. Entender su necesidad y dar soluciones es nuestro trabajo. Las compañías externas que dan servicio a grandes organizaciones tenemos, no solo la ventaja del coste, innovación,.. sino también una visión de 360º y vemos sus problemas y oportunidades desde fuera, alejados de su día a día. El dicho de “ los árboles no te dejan ver el bosque” es real también en el mundo empresarial. CREARYS es como el faro de un cabo que ve todas las olas que llegan a tierra y sabe distinguir la importancia de cada una.

CREARYS da servicios integrales en TV conectada, realidad virtual y realidad aumentada. Creativos, diseñadores, guionistas, ingenieros y programadores dan soporte a los proyectos de nuestros clientes. En el caso de AR y VR se produce un salto radical en la comunicación, se traspasan los parámetros convencionales y entras en un mundo inmersivo que genera al usuario nuevas experiencias vitales. Estas nuevas tecnología permiten pasar de “comunicar” a “vivir”.

Crearys es una alianza entre TRES60 y AVALON. ¿Qué aporta cada empresa al proyecto?

Existe una palabra mágica en la gestión empresarial que es SINERGIA, muchas veces amparado en esta palabra, se realizan operaciones de recorte o ajustes pensando que “unir suma” y, siendo verdad, no siempre sucede. En este caso CREARYS con la unión de TRES60 y de AVALON no sólo suman sino multiplican. Y la clave está en que servicios y clientes no se solapan sino que se complementan. Y por supuesto, más allá de la teoría están las personas. Cuando te encuentras un equipo comprometido todo es posible. Son dos empresas punteras en sus diferentes ámbitos de actividad. TRES60: soporte técnico a toda la cadena de valor de producción audiovisual (ediciones, platos, continuidad,..) mientras AVALON es una ingeniería centrada en temas de programación, desarrollos web, … y para cerrar el círculo “ los clientes” también son complementarios: medios de comunicación y departamentos de marketing en tres60 y Administración pública, banca, sanidad y bancos en AVALON.

¿Cuál ha sido el principal reto al que os habéis enfrentado al poner en marcha un proyecto tan innovador?

Cuando eres una empresa que prestas servicios a terceros tu reto está en dar solución a las necesidades de tus clientes. En este caso donde la tecnología es tan importante el reto está en hacer fácil lo difícil. Lo del poeta … “Menos es más” es aplicable también en los nuevos soportes digitales. En este cruce de tecnología y contenido la máxima de “el medio es el mensaje” tiene gran importancia. Sin lugar a dudas, la parte más crítica es la tecnológica. Es un mundo en constante evolución por lo que te obliga a estar muy pendiente de las novedades, investigar y sobre todo saber apostar por la tecnología adecuada. Estamos ahora mismo desarrollando el player VR y los contenidos VR para un gran grupo de comunicación Europeo, este es un gran reto que te obliga a tocar todos los resortes: ingeniería, desarrollo, diseño, grabación…

Sois una empresa de muy reciente creación, ¿Cuál ha sido vuestro principal caso de éxito hasta la fecha?

Antena3 Internacional ha cumplido 20 años y para celebrarlo hemos diseñado una campaña para sus clientes de EEUU y Latino America. Hemos fabricado unas gafas Cardboard con uno auriculares en su interior, desarrollado una app VR y la producción de todos los contenidos 360 con sonido Binaural, de forma que la sensación inmersiva es total. Te pones las gafas y “vives” una experiencia única, entras en un escenario virtual y ves diferentes logos de Antena 3 y conforme te acercas a cada uno suena la sintonía de un programa, si te quedas mirando se abre otro escenario virtual que es el sofá de una casa donde ves un resumen del programa en una gran pantalla y con la mirada puedes abrir una ficha informativa e interactuar sobre el contenido.

Sin lugar a dudas, el grupo Atresmedia es el medio de comunicación más puntero en innovación y estrategia digital no solo de España sino de toda Europa. Han sabido entender como montarse en la ola digital y en lugar de hacer diques de contención para proteger su contenido están de forma activa en todas las plataformas llevando a nuevos usuarios a su contenido.

Durante estos meses habéis trabajado con las agencias de publicidad más importantes a nivel nacional como TBWA, Ogilvy o Y&R ¿Qué crees que es lo que más valoran de vosotros?

Lo importante no es dar un servicio estándar, sino entender la necesidad y generar una propuesta creativa innovadora y eficaz y en gran medida que sea capaz de generar una experiencia vital. Esta es nuestra apuesta.

Tim Cook, CEO de Apple, dijo en algún momento «El futuro de la televisión son las apps» ¿Qué opinas? ¿Está a punto de desaparecer la televisión tradicional tal y como la conocemos? ¿Convivirá durante años con la televisión conectada?

Cuando Apple lanzo su renovado Apple TV dio un paso muy importante, lo abrió al store, de forma que deja de ser un sistema cerrado y permite consumir contenidos de terceros que estén disponibles. Responde a la estrategia clara de que el consumo de contenidos en la televisión será a través de Apps. En el fondo es migrar los canales de youtube a apps de TV conectada. El consumo de la televisión convencional lineal ya se está transformando, básicamente se quedará como refugio de los grandes contenidos deportivos en directo y realitys. Pero la clave no está tanto en la tipología del contenido sino en los ingresos, en la medida que la audiencia sea menor y esté desagregada por target la publicidad bajará, por tanto la capacidad de compra de derechos también. Mientras la TV convencional pueda mantener el valor de su audiencia en el mercado publicitario tendrá opciones de acceder a contenidos de calidad y masivos, y también de generar contenidos propios de gran calidad, entiendo por calidad un gran presupuesto.

Fuera de la TV lineal existen muchos contenidos que están disponibles en YouTube, pero cuando te colocas delante del televisor necesitas tener todos esos contenidos ordenados, un buen ejemplo es el canal de RedBull, que tiene su presencia en Youtube pero tiene su app en TV conectada, SmartTV y Apple TV.

¿Qué ocurre con las marcas? Desde tu punto de vista, ¿es fácil convencerlas para que prueben nuevos formatos y desarrollen nuevos tipos de contenido más allá de la publicidad tradicional y los patrocinios?

Las marcas son las primeras en montarse en la ola de las innovaciones. Necesitan notoriedad, conectar con nuevos públicos, crear experiencias que den valor a su producto,… sin lugar a dudas son la punta de lanza en estas nuevas tecnologías. Y esto se une la necesidad de comunicar el producto fuera de los formatos convencionales y es aquí donde el branded content tiene su mejor caldo de cultivo. La AR y VR dan opciones ilimitadas.

Hablemos de realidad virtual. La estadounidense Hulu ya ha empezado a producir contenidos VR y Amazon planea hacer lo mismo en breve. ¿Crees que a nivel audiovisual se está sabiendo explotar todo el potencial que tiene la realidad virtual a la hora de narrar historias? ¿Cuál es el problema?

Siempre existen tendencias tecnológicas en el mercado, recordemos por ejemplo el 3D que generó la producción de películas, fabricación de televisores especiales,.. pues este es un ejemplo de innovación efímera. En el caso de VR es una tendencia que viene a quedarse entre nosotros y a transformar nuestros propios hábitos. Si recordamos a McLuhan que entendía en el SXX que la ropa es una extensión de la piel, la rueda una extensión de los pies, la radio una extensión del oído,… hoy en el SXXI la VR es la extensión de nuestros sentidos. Tanto Youtube como Facebook tienen sus player 360, bien es verdad que Facebook ha limitado la opción cardboard, pues es dueño de Oculus y no quiere ofrecer una experiencia de baja calidad. Por otra parte, los fabricantes de móviles han sacado sus gafas Vr, de forma destacada las GearVR de Samsung. Pero existe un escalón más que es la VR generada contra una consola u ordenador: las de HTMC u Oculus, por ejemplo. Aquí la sensación inmersiva y de experiencia vital es total. No ves un entorno, lo vives. Y por último, la clave para el desarrollo e implementación de esta tecnología es la generación de contenidos de calidad. Estas navidades Los Reyes Magos llevarán muchas gafas y muchos juegos VR a las casas, porque el mundo del juego, en este caso, será el gran dinamizador de la nueva tecnología.

Por cierto, hablando de realidad virtual y realidad aumentada. ¿Te esperabas el éxito de Pokemon Go? ¿Qué opinas de todo el fenómeno? ¿Crees que va a suponer un antes y un después en el desarrollo de contenidos de entretenimiento?

La tecnología por la tecnología no lleva a ningún sitio, solo es útil y eficaz cuando se le inyecta talento. La AR, es tan sencillo como meter capas de información a la realidad que ves a través de tu móvil. Bien generando marcas que tu dispositivo reconoce o generando información por geoposicionamiento. A este recurso tecnológico le han metido la capa del contenido. En tu entorno empiezas a “ver” Pokemon . Ha sido una revolución mundial y sin lugar a dudas marca un hito y abre el camino al ocio de esta tecnología.

Finalmente, también colaboras con HITSBOOK, otra startup puntera en el sector audiovisual español. ¿Consideras que España se lo pone fácil a las empresas innovadoras?

Lanzar compañías en España no es fácil, pero no tanto porque exista más o menos apoyo, sino es un tema de posicionamiento. Puedes tener una buena idea desarrollarla, pero la cable está en extenderla rápidamente, para tener masa crítica y amplitud territorial. El caso de Histsbook es un buen ejemplo, ya está en toda latinoamérica, con base en México. Es la plataforma líder de habla hispana en LATAM gracias a su activa comunidad generadora de contenido audiovisual y la confianza de las marcas.

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Master MBA y Master en Administración de Industrias Culturales. A lo largo de mi vida laboral he participado en la producción de diversos proyectos audiovisuales de televisión, publicidad, video digital y cine tanto en España como en Reino Unido, Perú y México. Desde 2018 trabajo Morena Films (Madrid) donde actualmente desarrollo mis propios proyectos como productor de cine y televisión.

3 Comments

3 Comments

  1. Ignacio

    06/09/2016 at 08:51

    Sigo sin entender cómo Mediaset dejó que se fuera este auténtico crack

  2. Alonso

    06/09/2016 at 08:54

    Chema, sigues siendo el número 1

  3. Paula

    10/09/2016 at 04:02

    Eres un genio!!

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IT’S ON: supervisa tus rodajes en tiempo real desde cualquier lugar gracias a esta app española

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En la era digital, la producción audiovisual busca cada vez más flexibilidad y eficiencia. IT’S ON responde a esta demanda con una plataforma de streaming innovadora que permite supervisar rodajes de manera remota y en tiempo real, eliminando la necesidad de que productores, directores y otros miembros clave del equipo estén físicamente presentes en el set.

Con IT’S ON, los responsables de la producción pueden conectarse desde cualquier lugar del mundo para seguir el desarrollo de la filmación, monitorizar el progreso y tomar decisiones instantáneas. Esto no solo reduce costes logísticos y desplazamientos, sino que también mejora la capacidad de respuesta ante imprevistos, facilitando ajustes rápidos y precisos durante el rodaje.

La plataforma está diseñada para integrarse fácilmente en producciones de cualquier escala, desde proyectos independientes hasta grandes producciones, ofreciendo herramientas que mejoran la comunicación y coordinación entre equipos. Además, IT’S ON ayuda a mantener la calidad y coherencia creativa, al permitir un control más detallado y constante sobre cada escena filmada.

Este enfoque innovador convierte a IT’S ON en una solución clave para la industria audiovisual, que cada vez más apuesta por entornos de trabajo distribuidos y colaboración digital. Su participación en la próxima edición del Zinemaldia Startup Challenge del Festival de San Sebastián pondrá de manifiesto el compromiso de la startup con la innovación tecnológica y la mejora continua de los procesos de producción.

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Quickets, la startup española que transforma la venta de entradas de cine con ofertas last minute

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Quickets es una startup española que está transformando la experiencia de compra de entradas de cine mediante el uso de técnicas avanzadas de precios dinámicos. Esta innovadora plataforma ajusta los precios en tiempo real, basándose en variables como la demanda, la proximidad de la función y la ocupación de la sala, para ofrecer descuentos atractivos justo antes del inicio de la sesión.

Esta estrategia beneficia a ambos lados: los espectadores disfrutan de la posibilidad de acceder a entradas con descuento en el último minuto, lo que incentiva a más personas a acudir al cine, mientras que los exhibidores consiguen optimizar la ocupación de sus salas y maximizar sus ingresos, reduciendo el número de butacas vacías.

Quickets aporta una solución inteligente y flexible a un sector que enfrenta constantes desafíos, especialmente en un contexto donde la competencia con otras formas de entretenimiento es cada vez mayor. Al integrar precios dinámicos, la plataforma permite adaptar la oferta a las circunstancias del mercado, haciendo que la experiencia de ir al cine sea más accesible y atractiva para un público diverso.

La facilidad de uso de Quickets y su capacidad para integrarse con distintas cadenas de cines y mercados convierten a esta startup en un actor clave en la innovación tecnológica del sector audiovisual. Con Quickets, la compra de entradas de cine se adapta a los nuevos tiempos, ofreciendo flexibilidad, ahorro y una experiencia más dinámica y cercana para los amantes del séptimo arte. Sin duda, participar en la próxima edición del Zinemaldia Startup Challenge del Festival de San Sebastián reforzará su compromiso por seguir desarrollando soluciones que aporten valor a la industria y mejoren la experiencia del usuario.

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Inteligencia artificial y audiovisual

Bubbo: inteligencia artificial made in Spain para ayudarte a escoger qué ver en tus plataformas de streaming

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En un mercado saturado de contenido, encontrar qué ver puede ser todo un desafío para los usuarios. Bubbo nace con la misión de simplificar esta experiencia, ofreciendo recomendaciones personalizadas que permiten descubrir contenidos que realmente interesan a cada persona. Esta startup utiliza tecnología avanzada de inteligencia artificial para analizar hábitos, preferencias y patrones de consumo, brindando sugerencias hechas a medida para cada usuario.

El funcionamiento de Bubbo se basa en un algoritmo inteligente que examina datos como el historial de visualización, valoraciones, tiempo de reproducción y otros indicadores de comportamiento. Así, no solo recomienda contenidos populares, sino aquellos que tienen más probabilidades de conectar emocionalmente con el espectador. De esta forma, Bubbo no solo mejora la experiencia del usuario, sino que también aporta un valor diferencial a las plataformas que integran su tecnología, ayudándolas a aumentar la retención y el engagement de sus usuarios.

Además, Bubbo está diseñada para ser compatible con múltiples plataformas digitales, desde servicios de streaming hasta portales de vídeo bajo demanda, lo que facilita su adopción en diferentes mercados y segmentos. Su enfoque no solo se centra en la recomendación individual, sino también en ofrecer a las plataformas herramientas para entender mejor a su audiencia y adaptar sus catálogos y estrategias de contenido en consecuencia.

Esta propuesta innovadora sitúa a Bubbo como una de las startups más prometedoras en el sector audiovisual, un mercado que está experimentando una transformación digital acelerada. Al participar en el Zinemaldia Startup Challenge, Bubbo busca impulsar su crecimiento y consolidarse como referente en tecnología aplicada a la personalización de contenidos.

Con Bubbo, el futuro del consumo audiovisual es más inteligente, intuitivo y adaptado a las necesidades de cada usuario, haciendo que descubrir nuevos contenidos sea una experiencia mucho más satisfactoria y eficiente.

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