El próximo 28 de noviembre, la Universitat Politècnica de València celebrará el I Congreso de Investigación en Animación, un encuentro académico que busca consolidar y dar continuidad al movimiento iniciado el año pasado con el I Seminario Nacional de Investigación en Animación, celebrado en la Universidad Europea de Madrid.
La iniciativa está impulsada por el grupo MESA (Mujeres que Estudian Animación), coordinado por Pilar Yébenes, profesora titular de Animación de la Universidad Europea, doctora en Ciencias Sociales y de la Comunicación, y una de las principales voces en la reivindicación del espacio de la animación dentro de la investigación universitaria.
El congreso mantiene abierta la convocatoria de comunicaciones (Call for Papers) hasta el 10 de noviembre. Las propuestas pueden enviarse a mesa.animacion@gmail.com. Las áreas temáticas incluyen cuestiones como mujeres en la industria de la animación, historia de la animación, representación de género, enfoques interdisciplinarios, videojuegos, filosofía, narrativa o el futuro del medio, entre otras. Más información aquí.
Un campo emergente en España
Aunque figuras como Paul Wells consideran la animación como “el arte creativo más importante del siglo XXI”, en España los estudios sobre animación siguen siendo minoritarios dentro de la universidad. A diferencia de otros países, donde se integran en departamentos de Comunicación Audiovisual y Estudios Fílmicos, en nuestro país se han desarrollado sobre todo desde facultades de Bellas Artes.
Sin embargo, la relevancia industrial es innegable. Según el Observatorio Europeo del Audiovisual, en 2015 España fue el segundo productor de animación en Europa y el quinto del mundo. Además, el Libro blanco de la animación (2018) señalaba que esta industria generaba alrededor del 20% del empleo audiovisual.
El congreso en Valencia se presenta así como un espacio clave para visibilizar la investigación en animación, fortalecer lazos entre académicos e industria y abrir nuevas líneas de estudio en un campo que combina arte, tecnología y sociedad.