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Vídeo digital

¿Está el vídeo online reemplazando a la televisión tradicional en España?

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La Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC) ha presentado los resultados de la 27ª edición del estudio Navegantes en la Red, una de las investigaciones más amplias sobre el uso de Internet en España, basada en casi 15.000 entrevistas, ofreciendo una panorámica detallada del comportamiento digital de los usuarios, subrayando cómo el consumo de contenidos audiovisuales a través de la red sigue consolidándose como una de las actividades más comunes y en crecimiento dentro del entorno online.

Uno de los datos más destacados es el aumento del uso de plataformas de suscripción para ver películas y series, como Netflix, HBO Max o Disney+, que alcanza al 62,1 % de los internautas, con un crecimiento de 5 puntos porcentuales en solo un año. Este crecimiento va acompañado de un auge paralelo en el consumo de vídeo en plataformas como YouTube o Twitch, utilizadas por el 59,2 % de los encuestados, también con un incremento de 5 puntos.

El formato de vídeo corto, muy popular en redes sociales como Instagram, TikTok o Facebook, también experimenta un fuerte impulso: el 54,7 % de los internautas afirma consumir este tipo de contenido, lo que supone un incremento de 4,5 puntos respecto al año anterior. En paralelo, se incrementa el visionado de emisiones de cadenas de televisión a través de Internet, tanto en directo (42 %) como en diferido (40,6 %), con una subida de 3 puntos en ambos casos.

Además, el 27,6 % de los encuestados declara haber visto emisiones en directo no vinculadas a cadenas de televisión, como retransmisiones de creadores de contenido en Twitch o YouTube, lo que evidencia un consumo cada vez más diversificado y personalizado.

En cuanto a las plataformas gratuitas, modelos como Pluto TV ganan relevancia: un 18,5 % de los internautas accede a estos servicios, lo que representa un incremento de 4 puntos. Este interés por modelos alternativos se refleja también en el auge de las versiones con publicidad dentro de plataformas originalmente de pago. Un ejemplo significativo es Amazon Prime Video, donde el 71,7 % de sus usuarios ya tiene contratada la versión con anuncios. En otras plataformas como Disney+, Netflix y SkyShowtime, esta opción con publicidad ha crecido de forma notable, alcanzando el 34,1 %, 33,1 % y 27,9 % de suscriptores, respectivamente.

Mientras el vídeo domina la escena audiovisual digital, las actividades relacionadas con el audio también mantienen cifras destacadas. El uso de servicios de música bajo demanda como Spotify alcanza al 53,6 % de los internautas, subiendo dos puntos respecto al año anterior. La escucha de radio en directo por Internet llega al 41,1 %, y los podcasts continúan expandiéndose, tanto los emitidos originalmente en radio (23 %) como los creados exclusivamente para plataformas digitales (22,4 %). En este ámbito, Spotify lidera con un 47,6 % de usuarios, seguido de las plataformas de las propias cadenas de radio (33,4 %, con una subida de 2 puntos) y YouTube Music (20,8 %). Los audiolibros, aunque con menor alcance, registran un 6,1 % de oyentes.

Por otro lado, el informe revela una estabilización en la suscripción a periódicos y revistas, que se mantiene en torno al 19,1 % de los internautas. De estos, la mayoría prefiere la edición digital (16 %), mientras que el 6,3 % mantiene su suscripción en papel, confirmando una transición consolidada hacia el formato electrónico.

En definitiva, los resultados de Navegantes en la Red 2025 reflejan una sociedad cada vez más volcada en el consumo audiovisual por Internet, donde el vídeo —en sus múltiples formas y plataformas— se impone como el protagonista absoluto del ecosistema digital. La diversificación de modelos de acceso, la irrupción de la publicidad en plataformas premium y la consolidación de nuevas formas de audio digital dibujan un escenario complejo, dinámico y en constante evolución para la industria del cine y el entretenimiento.

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Master MBA y Master en Administración de Industrias Culturales. A lo largo de mi vida laboral he participado en la producción de diversos proyectos audiovisuales de televisión, publicidad, video digital y cine tanto en España como en Reino Unido, Perú y México. Desde 2018 trabajo Morena Films (Madrid) donde actualmente desarrollo mis propios proyectos como productor de cine y televisión.

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Vídeo digital

YouTube ya supera a Netflix en tiempo de consumo diario

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La batalla por el tiempo de atención de los espectadores acaba de dejar un dato especialmente significativo. Por primera vez, los usuarios dedican más tiempo diario a YouTube que a Netflix, según un análisis realizado por la consultora Digital i a partir de datos de consumo registrados durante 2025.

De acuerdo con el estudio, el tiempo medio de visionado por cuenta de YouTube alcanzó los 99,1 minutos diarios durante el último año, frente a los 93,4 minutos registrados por Netflix. El dato supone un cambio relevante respecto al ejercicio anterior, cuando Netflix todavía mantenía una ligera ventaja sobre la plataforma propiedad de Google. En apenas doce meses, YouTube incrementó su consumo medio diario en casi 12 minutos, mientras que Netflix experimentó un descenso de más de siete minutos.

Más allá del sorpasso puntual, la tendencia refleja una transformación más profunda en la forma en que las audiencias consumen contenidos audiovisuales. Lo que comenzó como una plataforma centrada en vídeos cortos y contenido generado por usuarios se ha convertido en un ecosistema capaz de competir directamente con los grandes servicios de streaming por suscripción.

Uno de los factores que explica este crecimiento es la enorme diversidad de contenidos disponibles. En YouTube conviven creadores independientes, medios de comunicación, podcasts, canales educativos, retransmisiones en directo, programas de entretenimiento y producciones cada vez más cercanas a los estándares televisivos tradicionales. Además, la plataforma ofrece una experiencia altamente personalizada gracias a sus sistemas de recomendación.

La evolución también evidencia que la competencia para Netflix ya no procede únicamente de otras plataformas de streaming como Disney+, Prime Video o Max. Cada vez más, la lucha se produce contra redes sociales, plataformas de vídeo y servicios impulsados por creadores que compiten directamente por las horas de ocio de los usuarios.

La creciente relevancia de YouTube no es un fenómeno aislado. Diversos estudios internacionales han constatado durante los últimos meses cómo la plataforma continúa aumentando su peso dentro del consumo audiovisual global. En Estados Unidos, por ejemplo, Nielsen ya situó a YouTube como el principal distribuidor de contenido en streaming por cuota de visionado televisivo durante varios meses consecutivos.

Para la industria audiovisual, el dato refuerza una realidad cada vez más evidente: las fronteras entre televisión, streaming y plataformas sociales son cada vez más difusas. Mientras los servicios de suscripción siguen apostando por grandes producciones y contenidos premium, millones de espectadores dedican una parte creciente de su tiempo a consumir vídeos creados fuera de los circuitos tradicionales.

Y eso plantea una pregunta cada vez más relevante para productores, distribuidores y plataformas: si el recurso más escaso es la atención del espectador, ¿contra quién compite realmente una película o una serie en 2026? Quizás la respuesta ya no sea otra plataforma de streaming, sino todo el universo de contenidos que cabe dentro de YouTube.

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Inteligencia artificial y audiovisual

YouTube endurece sus reglas: así afecta la IA a la monetización de los vídeos

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YouTube ha decidido poner orden en uno de los fenómenos que más ha crecido en los últimos meses: el uso masivo de inteligencia artificial para generar contenido. La plataforma no prohíbe estas herramientas, pero sí introduce un cambio importante en su enfoque: ya no basta con producir vídeos con IA para ganar dinero. Lo que importa ahora es si ese contenido aporta algo propio.

La nueva actualización de las normas de monetización pone el foco en la originalidad. YouTube deja claro que el contenido generado automáticamente, sin una intervención creativa significativa, puede quedarse fuera del sistema de ingresos. En otras palabras, los vídeos producidos en cadena con voces sintéticas, imágenes recicladas o guiones automatizados entran en la categoría de contenido inauténtico, y eso tiene consecuencias directas en la monetización.

Esto no significa que la inteligencia artificial desaparezca de la plataforma. Al contrario, sigue siendo válida como herramienta de apoyo, ya sea para escribir guiones, editar o incluso generar voces. La diferencia está en el resultado final. Si el vídeo tiene un enfoque propio, una narrativa trabajada o una edición que transforma ese material en algo distinto, puede seguir siendo monetizable. Pero si se limita a repetir fórmulas sin aportar valor, queda fuera.

Detrás de este cambio hay un problema cada vez más visible: la proliferación de contenido generado en masa, pensado únicamente para acumular visitas rápidas. Este tipo de vídeos, a menudo muy similares entre sí, saturan la plataforma y afectan tanto a la experiencia de los usuarios como a la confianza de los anunciantes. YouTube quiere frenar esa tendencia y reforzar la idea de que la creatividad sigue siendo el elemento central.

Otro punto clave es la transparencia. A partir de ahora, los creadores deben indicar cuándo un contenido ha sido generado o modificado con inteligencia artificial, especialmente en casos en los que puede resultar engañoso. Esto incluye voces clonadas, imágenes hiperrealistas o recreaciones de personas. No hacerlo puede suponer penalizaciones o incluso la pérdida de ingresos.

En paralelo, los requisitos de acceso a la monetización no cambian de forma radical, aunque sí se han flexibilizado en algunos niveles iniciales. Sin embargo, el verdadero filtro ya no está solo en las cifras de suscriptores o visualizaciones, sino en la calidad del contenido.

El mensaje de fondo es bastante claro. YouTube no está en contra de la inteligencia artificial, pero sí de su uso como atajo para generar contenido sin esfuerzo creativo. La plataforma quiere menos volumen automático y más identidad. Porque, en un entorno cada vez más lleno de vídeos generados, lo que marca la diferencia sigue siendo que haya alguien detrás contando algo propio.

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Vídeo digital

¿Una serie para ser distribuida en la red social X? El Real Madrid explora un nuevo terreno audiovisual

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El Real Madrid será el protagonista de Real Talks, una serie original de 10 episodios concebida exclusivamente para su distribución en X, la red social propiedad de Elon Musk. El proyecto se enmarca dentro del sello X Originals y supone un movimiento estratégico tanto para el club como para la plataforma.

La serie, que se estrenará el 13 de febrero de 2026, contará con la participación de jugadores y jugadoras de las plantillas masculina y femenina del club blanco. Cada episodio girará en torno a una conversación directa con los protagonistas, incorporando preguntas enviadas por los seguidores a través de la propia red social.

La pregunta relevante no es solo qué es Real Talks, sino qué implica que una serie se produzca para ser distribuida exclusivamente en una red social. Tradicionalmente, el contenido seriado vinculado a grandes marcas deportivas encontraba su espacio en televisión o plataformas OTT. En este caso, la apuesta es distinta: distribución nativa en una plataforma cuyo núcleo es la conversación en tiempo real.

Para X, el movimiento refuerza su ambición de consolidarse como espacio de consumo audiovisual premium vinculado a eventos deportivos y figuras globales. Para el Real Madrid, supone un paso más en su estrategia de control directo del relato y conexión sin intermediarios con su comunidad internacional.

¿Serie, branded content o activación digital?

Desde el punto de vista industrial, el formato se sitúa en una zona híbrida. No es un documental clásico ni un reality; tampoco es simplemente contenido social. Es un producto episódico diseñado para integrarse en la lógica algorítmica y conversacional de la plataforma.

Este modelo abre varias cuestiones de fondo para la industria audiovisual: si una red social puede consolidarse como ventana primaria de distribución de series; si estamos ante una nueva fase de competencia directa entre plataformas sociales y servicios de streaming tradicionales; y si, en paralelo, se está configurando un nuevo espacio estratégico para el branded entertainment deportivo, donde clubes y marcas utilicen estos entornos como canal principal —y no complementario— de explotación de contenidos.

Con más de 30 producciones originales acumuladas desde 2024 y cerca de 2.000 millones de visualizaciones en su catálogo, X busca posicionarse como actor audiovisual más allá del microcontenido. La alianza con un club global como el Real Madrid no parece casual: es una prueba de escala.

El experimento no solo medirá audiencias, sino la capacidad de una red social para sostener narrativas seriadas y fidelizar consumo recurrente. Si funciona, podría marcar un precedente para otros clubes, ligas y marcas deportivas.

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